阿瓦隆

剧情片日本2001

主演:玛尔歌泽塔·弗雷姆夏克  瓦迪斯瓦夫·科瓦尔斯基  杰兹·古德寇  Dariusz Biskupski  Bartlomiej Swiderski  卡塔基娜·巴吉洛斯卡  Alicja Sapryk  Michal Breitenwald  Zuzanna Kasz  Adam Szyszkowski  Krzysztof Szczerbinski  Marek Stawinski  贾斯罗·布德尼克  Andrzej Debski  Elzbieta Towarnicka  

导演:押井守

 剧照

阿瓦隆 剧照 NO.1阿瓦隆 剧照 NO.2阿瓦隆 剧照 NO.3阿瓦隆 剧照 NO.4阿瓦隆 剧照 NO.5阿瓦隆 剧照 NO.6阿瓦隆 剧照 NO.13阿瓦隆 剧照 NO.14阿瓦隆 剧照 NO.15阿瓦隆 剧照 NO.16阿瓦隆 剧照 NO.17阿瓦隆 剧照 NO.18阿瓦隆 剧照 NO.19阿瓦隆 剧照 NO.20
更新时间:2024-04-13 17:17

详细剧情

  故事发生在未来的世界中,当周遭真实发生的所有事情都无法再刺激到年轻人麻木的神经后,他们将目光投向了虚无的虚拟世界当中,于是,一款名为“阿瓦隆”的游戏诞生了。在游戏中,人们可以选择任何他们想要经历的刺激关卡,在通关后甚至可以得到巨额的奖励。就这样,越来越多的人们沉溺于虚拟世界的厮杀和争斗,而等待着他们的最终结果就是过度刺激造成的脑部的永久性损伤。  阿修(玛尔歌泽塔·弗雷姆夏克 Malgorzata Foremniak 饰)是诸多游戏者中的一员,她精湛的技术和独来独往的特殊个性引来了众人的瞩目,却也引来了危险的竞争者。为了弄清楚这个神秘竞争者的真实面目,阿修在虚拟和现实世界中展开了双线调查,随着调查的深入,一段隐秘的往事渐渐的浮出了水面。

 长篇影评

 1 ) 无题

个人感觉好于同题材的《eXistenZ/感官游戏》,也好于导演的《攻壳机动队》系列。我不玩游戏,电影就是我的虚拟现实。不清楚导演为何选择波兰,但惊喜的是奉献出女主——Malgorzata Foremniak玛尔歌泽塔•弗雷姆夏克,她拍此片时年36,气质清冽,冷艳杀手+闷骚熟宅女,老萝莉的老灵魂,童花头神似12岁的娜塔莉波曼,顿时令我倾倒,看了第一眼就去搜资料图片,网上她的内容乏善可陈,遗憾的是,日本导演的真人角色不如动画角色更出名。她的同乡基耶洛夫斯基为什么不选她呢,那么我或许会更早知道她。片子完全看不出是日本导演,与动画《攻壳机动队》风格迥异大相径庭。《攻壳2》中巴特的狗,这里作为原型出现,孤独的人和孤独的狗,没准是押井守自己养的,举贤不避亲。

 2 ) 我对阿瓦隆的理解

   对于片子的真正的理解是在两年之后,在我毕业后的半年里,一直宅在北京的住处玩游戏,依靠转租房子的微薄收入吃饭,那时的我一天的生活的24个小时里有18个小时是在游戏里度过的,一天只睡5-6个小时,有时候连续3-4天都没有和人说过话,语言神经都变得迟钝了。我的世界就是魔兽世界,魔兽是我的一切,吃饭时在里面,睡觉时也梦见在打怪。我的生活是这么的简单,下线时我的脑子一片空白,对于工作,将来都不敢去想也懒得去想。在这个世界里走的越是深入就离自己的现实越远,身体虚弱,四肢无力。

那是在一个阳光明媚的秋天的午后,出去觅食准备晚上的公会活动,突然发现叶子已经都黄了,天蓝得那么奇怪,颜色是这么的活跃,天真的是蓝的刺眼,蓝的那么恐怖,最可怕的你不能点下“游戏选项” 然后调节游戏颜色来改变这一切,于是我就呆呆的愣在那里,蹲在地上,看着落叶,草丛,车轮,行人,AVALON中的那个画面闪过眼前,现实真的变得陌生到了让我害怕得程度了。。。。

 

之后就振作了,我永远也不会再相信有一个世界能够代替身边这个鼻子能够嗅到气味,眼睛能看到颜色,手指能感觉到柔软的世界了,我已经浪费掉了好多珍贵的能用来体验这个世界的时间,现在要努力的把时间找回来了。。。。。。。。

虽然现在还是很怀念以前玩魔兽的日子,但是真的戒掉了,我会用别的方式来表达我对那个世界的怀念。。。

 3 ) 我们的阿瓦隆,我们的艾泽拉斯

是不是在下课下班后只想尽快输入帐号密码看到登陆界面?
是不是面对自己的角色比面对镜中的自己更感觉真实?
是不是感觉未曾谋面的友谊和交情在现实中却难以寻觅?
是不是在游戏团队更完善地表达了自己的性格和才能?
是不是即使无所事事,也像留恋美好世界一样不愿坐下离线?

我在想:如果以后真的有这样一个游戏世界,可以给予我们更真实的感官感受,可以将真实模拟得超越现实。那么我们会不会真的会在现实和游戏中作一个“沉迷”一词之外的选择?我们会不会选择MATRIX里红色的药丸?

就好像那部被我反复观看几次却仍然晦涩难懂的电影——《阿瓦隆》(AVALON)

最初只是为了押井守的名头去观看这部难以寻觅的电影,在Cult迷们还未开始对MATRIX评头论足,相互追捧挖掘的以前。网络,虚幻,迷失,真实,人与机械工业的结合和感情⋯⋯这些涵义模糊又晦涩难懂的情节总让置身事外或忙于消化感官刺激的观众们疏而远之。我当时不理解编剧的用意,也没有思考电影的蕴意。直到几年之后,当我再一次偶然观看这部笼罩着孤寂迷茫气氛的几乎是单色的电影时,我却突然在某一方面获得了共鸣和领悟——因为我们所进出的艾泽拉斯,仿佛正在成为电影中的阿瓦隆。

AVALON是电影的名字,也是影片描述的一个网络游戏。故事背景下的年轻人们迷恋于这个组队作战,拼杀过关的战争游戏,为自己的游戏等级和获得游戏商人的金钱奖励沉迷不已。因为以网络接入脑部神经的方式进行游戏,有些过分投入的玩家有意或无意地无法将思维从网络中退出回归现实,成为脑残的植物病人。

ASH是一个有着故事里常见主角名字的年轻女子,也是AVALON玩家们羡慕敬仰的游戏高手。因为她的队友兼爱人的意识在网络中迷失而成为脑部瘫痪,精神受到冲击的她在游戏和生活中皆独来独往。我不理解她为什么仍然这么执著地进行这个游戏,或许身为顶级玩家的她已把这作为谋生手段,也或许除了这个游戏她便无所事事和无所依靠。就像那部在影片中反复出现的有轨旧电车一样,她两点一线地在地下游戏点和自己简单的公寓里生活,除了谈论游戏,很少的几个人物没有别的台词,他们关心AVALON的隐藏级别更甚于自己难吃的晚餐。当主角和其他人物在戴上那个连通于精神和网络的面罩之后,他们在游戏中的形象和人格更丰富完满。ASH,当她身披带着斗篷的战斗衣,戴着只露出眼睛的面罩,我却发现她的身姿和面容可以说相当美丽,她手持长枪,行动灵敏,和现实中不修边幅,动作笨拙成了强烈的对比。这使得影片中的现实看起来更像游戏,而进入游戏后看起来却比现实还真实。至于最后出现的那个世界,更让人无法辨别究竟是游戏还是真实——或者说我们知道,但却犹豫于自己的感觉。

当ASH终于进入了AVALON的最终级别——真实级别,影片一下被赋予了一反前态的真实的环境和色彩。她找到了自己迷失的搭档(的思维)。却发现原来他却是自愿“吞下红色药丸”将精神故意留在“真实级别”的游戏中。梅菲说“这才是属于我们的真实世界”——实际上直到ASH向其开枪,看着他的身体(精神)还原成数据返回现实之前,她也犹豫着究竟这“像游戏的真实”和“像真实的游戏”哪一个才是属于自己的世界。

生命和生活的过程终归都是通过精神感受出来,我们看完MATRIX,常津津乐道于讨论,猜想自己的生活是否一段被编写好的程序,又会希望程序给予自己一段随心所欲的人生。因为我们在现实生活中总是感到那么不满足和不满意,我们越是成年和成长,就越喜爱一个网络模拟游戏给予自己的“真实”,在艾泽拉斯这个并不真实的世界里,那么多不同年龄,职业,经历的人被代括为几个职业,在游戏规则下,我们有目标,我们有团队,我们有朋友和敌人,我们有意外的惊喜和恼怒,我们可以选择要去的地方,要做的事情,要和谁说话和谁不说话——这一切似乎都比我们日复一日并不受自己掌控的平凡生活更来得让人满足。于是有些玩家借以娱乐,有些玩家获取休闲,而有些玩家则进入了自己的阿瓦隆。

对于有些人来说,他们对这个虚拟世界感到更满意——游戏的规则像公平的法律一样不可违抗;付出努力必有收获;有目标可以去争取;有人关心,受到重视;可以成为领导者;可以战胜困难和敌人;可以体现自己的人格和气质,可以感觉到品德和言行能在团体中产生影响和后果⋯⋯就像电影中那个让人忘记这复杂的现实生活的战争游戏阿瓦隆一样(在这个游戏中你只需要关心自己是否活着),关心的事物少了,烦恼也就少了。这个游戏很复杂,但比起我们物质化的多样生活,有许多人更愿意暂时或长期放开困扰着他们的工作,社交和感情,待在艾泽拉斯的世界中。

魔兽世界和模拟人生在海内外游戏界的影响和成功说明的不仅是商业问题,这些不以画面剧情取胜的游戏以它们对社会,社群的模拟性赢得了玩家,人们喜欢它们,甚至有人“沉迷”于此反映的是一个“现实不如游戏更真实”的游戏者心态。如果可以选择,可能真的会有许多像梅菲的人选择把自己的思维和精神留在阿瓦隆的“真实级别”里。至于向MATRIX开出条件,背叛残酷的现实世界,在程序里为自己的精神感觉安排一段想要的人生,又何尝不是无法逃避生活的我们突然闪现过的幻想。

《阿瓦隆》有一个最终拯救迷途者梅菲的结局,而对于我们,退出登陆,我们仍然将面对自己。人们无法像在游戏里那样掌控自己的生活源于不懂生活的规则,甚至不懂自己扮演的是什么角色,人们追求太多,却始终无法像对待“真实的游戏”那样对待这“游戏般的生活”。尽管现在还没有这样的游戏世界来让我们情愿迷途于此,但实际上,我们每个人都应该时刻做好这样的准备:是选择红色,或是蓝色的药丸⋯⋯

我们的角色进入了艾泽拉斯,自己则进入了自己构筑的阿瓦隆。

(PS:艾泽拉斯——当前最热门网络游戏《魔兽世界》之大陆。)

 4 ) 2014/5/8 观影小笔记

本来觉得这片子冗长无趣,有些地方,比如情节故事和想象的概念都确实有意思,致使拍摄的是在拉得太长太粘。看了些影评仔细想想觉得这片子概念确实不错。比如这个class real最高级别在游戏中便是一最高级别的大游戏。吞下红色药丸似的。男主最后说,世界便是意识的投射。我思故我在,现实是什么有那么重要吗,那个灰色的“现实”,却有无头的天使雕塑与另一个弹孔穿越却总保持在那瞬间的幻想(暗示着这个世界不是真实的)。小女孩在医院的图像。灰色,黄色,class real都不是“真的”

*ash会开枪,因为她认为灰色的是真实的世界,这样可以吧murphy送回去。其实class real才是更接近avalon-真正的真实世界的吧。

*柏拉图《理想国》

 5 ) 晦涩与开放——评阿瓦隆

因为玩桌游《阿瓦隆》,恰好搜索到了这个电影。于是就看了。

前半段视觉效果要么灰色要么黄色,我想着都2000年之后的电影了,还这么刻意复古吗?直到后面的real级,是彩色了。才知道导演故意设置几个层次的世界。

看到几乎大家都说导演想讨论虚幻与真实。这个我倒不那么关注。人的认知是有限度的。如果我的认知就只到第2层,我就把第2层当做真实其实就够了。

影片中到底什么是真实什么是虚幻,我感觉由于太晦涩,说不清楚。

首先是明确出现了三个世界。虚拟战争的世界,做菜喂狗的世界,real级的彩色世界。还隐隐的有一个第4个世界,就是结尾处可能会出现的下一层级(或许就是主教的世界,或者说阿瓦隆游戏创造者的世界)(但也未必就是真实世界)。但还有另个层面的隐晦含义呀:主角ash本身是真实的还是虚幻的?有可能real级就是真实世界,但主角和前队友是虚幻的(虚拟电子数据,可以理解成VR)。所以前队友被击中之后会消失,但real世界里面的其他人被击中不会消失。

看到real级的时候,我甚至想着会不会是在时间轴上做文章。

——过于开放,啥都不是。真实与虚幻的核心问题,没有必要。

也就是过一眼。

 6 ) 我们的“Avalon”在哪里?

攻壳机动队 黑客帝国 黑衣人 等等一系列电影,都是在讲述一个真实和虚拟的故事,人是越来越无法解释清楚这个世界了,社会越是混乱,信仰越是缺失,人就越热衷于思考这类问题,是想寻到一个可以解决根本问题的答案。
可是这问题太大了,太费脑子了。就像影片里说的,如果你是参与者倒还有明晓的机会,万一自己是个中立者怎么办?难道NPC能明白自己的角色么?

 短评

sound basic lecture

3分钟前
  • 小卓同學。
  • 推荐

女主角总是在延迟,好杯具。另外不要看人人影视的版本,字幕太脑残了,自己往里头脑补一些画外注脚……

8分钟前
  • 张百万
  • 较差

斯皮尔伯格是乐观主义者,他在《头号玩家》表明“哪怕世界再差,游戏总能圆梦”,而押井守是一个完全的悲观主义者,他着迷的是存在与虚无、幻象与真实。押井守创造的游戏世界阴暗而冷漠,跟绿洲相比更显其简陋、过时,它的哲学、隐喻以及存在的真实性也被怪异的影像风格淹没了。

10分钟前
  • 康报虹
  • 还行

6.5分。押井守果然对存在与否有强烈质疑啊,全片都弥漫着其典型的气质,无数的隐喻和暗示完全理解不能,故事也依然晦涩难懂。当度过了昏昏欲睡的3/4之后,突然进入SA LEVEL的世界却如此丰富多彩。直到电影结束也依然没头没尾,看得有些乏。。。

11分钟前
  • Riobluemoon
  • 还行

其实~这东西何必真人呢。。。。故事,风格都一贯地押井到不行,连那只狗都活脱脱从攻壳里出来的。。。。~押井的爱好真一致~川井音乐美~

13分钟前
  • Woodring
  • 还行

本片传承了导演押井守在《空中杀手》里的世界观:虽然人类社会已经达到了废除传统意义上的战争的高度,然而对杀戮和肾上腺素的迷恋却驱使着这两部电影里的年轻人,或以肉身开着二战时期的螺旋桨战斗机在碧空厮杀,或脑后插管在赛博空间里用那些散发着机油味的毛瑟枪倾泻火力;电影《阿瓦隆》无论是人设,背景还是设定都有着《攻壳机动队》的影子,女主角简直就是素子的翻版。总言之,一部容易被忽视的赛博朋克佳作。

15分钟前
  • 苍穹的幻想
  • 推荐

生存的艱困可是非常扎實的,怎麼可能會有「一覺醒來發現這一切只是一場夢」這麼便宜的事?!

20分钟前
  • Vinta
  • 还行

这片充满了自以为是极其肤浅的卖弄。就好像一部有码片,烦人的是,丫还不A。

22分钟前
  • 朕.老胖
  • 很差

2008-05-24,网游的夸张化推演,色调的转换表明了作者的假设,从视觉俺更喜欢前面的色调。

25分钟前
  • itrek
  • 推荐

过于符号化,过于晦涩...但让人想起了原来玩wow的时候,虚拟世界有时真的会让人沉迷其中。

27分钟前
  • Patrick峰峰
  • 较差

女主角:「人有主動尋死的衝動。」男夥伴:「喪命是我的榮幸。」失聯者:「像現實的遊戲,不是比像遊戲的現實更好嗎?」到頭來,只有大口吃糧的狗兒比任何聰明人都渴望活著。此片結束後,伊藤和典接筆了主題類似的Hack系列,卻與押井守結束長達二十年的合作,就此分道揚鑣。為什麼…?

32分钟前
  • 焚紙樓
  • 较差

6/10。现实看上去黑白破败,网络迷宫却有着真实的色彩和痛感,这种存在与虚拟的形象倒置背后就是导演自己内心的困惑。战斗中人物纸片化的仿真场景,有轨电车的工业时代环境,梦游般的演员表情和机械动作,强烈明暗对比的感光效果,粉碎故事主线和张力,创作动画的标配手法在真人电影里表现得极为生硬。

34分钟前
  • 火娃
  • 还行

现实与虚拟,掌控与迷失,每个人心中都应该有一个阿瓦隆。

39分钟前
  • 寒狐传媒
  • 推荐

 现实世界就是一个阿瓦隆。  尤其在这个天朝,这里就是AVALON的最终级别——真实级别

40分钟前
  • 天问
  • 推荐

再次证实了鸭嘴兽的本质:吃老本的老骗子

44分钟前
  • RS
  • 还行

这片绝对是被低估的神作!全片充满隐喻、暗示、线索。游戏般的虚拟生活以及现实和虚幻自我矛盾,真的可以看明白么?还是说这两个世界根本就全是假的?Murphy的血和他的消失,到底让Ash何去何从?而且波兰的两个时代的转换,押井守你倒是解释给我啊啊啊!这片虽然晦涩,但必须说——他很酷!

48分钟前
  • 海棠一生
  • 力荐

1.场景调度有点弱,场景设置不错。2。大神乃过度滤镜化让偶觉得极其动画化。3。偶看的版本有极其可爱的时不时跑一点出来的解说字幕。4。由于乃是偶的大神所以即使觉得三星也要盲目给乃四星。。。

53分钟前
  • 亲爱的1969
  • 推荐

 我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美

57分钟前
  • UrthónaD'Mors
  • 还行

这个特效做的风格 还有巴吉度 我都是喜欢的……

1小时前
  • 铁皮骑士
  • 推荐

#CyberApril# 押井守和川井宪次再度合作,波兰语比英语更能构建破旧、停滞、战后的萧瑟感。继攻壳后,巴吉度再次出现,押井守再次质疑虚拟与真实的边际。94位登陆密码和Linux操作系统以及沉浸式VR游戏,从B级、A级、Special A到Class Real构建四层游戏世界,现实世界是主观意识的映射,直到玩家无法辨识真实与虚妄,成为失去个人意志的躯壳。银色戒指的馈赠与亚瑟王头顶的遗忘皇冠,由九姐妹护航的队伍才能前往的阿瓦隆是否存在,存在是否即真实。依旧能看出动画的表现手法:楼梯上停滞的路人、不断重复的镜头、游戏空间里升格镜头、喂狗时的广角镜头。

1小时前
  • 仿真男孩哪吒
  • 推荐

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved