1 ) 疯狂的冷漠
真人秀,一直以来是美国众多电视节目中长盛不衰的节目类型之一。真人秀节目以其绝对的真实感征服了广大的观众。《真人游戏》正是借用了“真人秀”节目的模式,为观众们带了90分钟肾上腺素飙升的刺激体验。
《真人游戏》是马克•耐沃尔代和布莱恩•泰勒继《怒火攻心》、《怒火攻心2:高压电》之后,合作编导的第三部电影。马克二人执导的影片总是带着他们鲜明的个性烙印:快节奏,性格突出的角色,异常火爆而血腥的动作场面。而在这部新作中,导演马克•耐沃尔代和布莱恩•泰勒二人在华丽的爆破场面与枪林弹雨的枪战戏背后,为影片赋予了超越一般枪战片的深刻思想性,以及对于社会现状的暗讽。
电脑天才肯•卡斯特设计了一款名为《杀戮者》的游戏。《杀戮者》不同于以往在虚拟中进行的网络游戏。它是让游戏玩家通过神经控制的方式,操纵真人在真实的世界中进行游戏。基于这种游戏模式之上,肯•卡斯特衍生出了一种极为刺激的游戏方式。那便是让游戏玩家付费,用死刑犯的身体,去进行一场真枪实弹的战斗。同时,自愿参与游戏的死刑犯只要能连胜30战,便可以重获自由之身。
这种极具真实感,可以体验以生命为代价,又不用付出生命的枪战游戏,自然得到了玩家的热烈追捧。大批的死刑犯为了出狱,也积极地参与到了《杀戮者》的游戏中。而卡斯特将《杀戮者》的战争场面进行全球转播,又再次大赚了一笔。
在《真人游戏》中,导演极尽所能地为观众展现出了《杀戮者》这款真人游戏的血腥与暴力。爆炸不断,子弹横飞,火花四溅。每一个死囚犯在枪林弹雨中穿梭,不断地开枪射击。对于喜爱枪战场面的观众来说,真可谓是一场视觉盛宴。可是在这些极具视觉震撼力的画面中,我们还可以看到更多对于生命的冷漠。在《杀戮者》的转播中,观众们热情高涨地呼喊,渴望看到更多的流血和死亡。却没有人在意,那战场上一个接一个倒下的,也是有血有肉的人类。那些死刑犯们之所以愿意冒着生命危险,被富人当做玩偶,去玩一场死亡游戏,那是因为他们有着对于生命,自由以及生活的期待与向往。可是这些美好的希冀,被卡斯特所利用,成为了他赚钱的工具。
《杀戮者》中的失败者,有着中枪而死,有的被炸得四分五裂。这些死者们残肢断臂,最后都会被冰冷的铲土机,聚拢在一起销毁掉。仿佛那些只是坏掉的玩具,并非真实的人类。这些与别人一样有着梦想,有着家人的死刑犯们,就这样被无声地埋葬。他们的死亡,没有人关心,也没有人为他们流泪。
反过来看,像卡贝尔一样的胜利者,即使他是一个死刑犯,也会被疯狂的人们盲目地视为超级英雄,将他的照片喷绘满街道楼宇。“死刑犯”与“英雄”,两个天然之别的概念,在这群狂热的人们眼中,判断的标准竟然只是他杀掉多少无辜的人,能够踩着多杀人的尸体活下去。不得不说,这是一种道德的沦丧,人性的泯灭。
也许导演正是想通过这部影片让我们思考,在这个世界上,究竟有多少群体性的狂热的背后,是一种对于少数群体,或者弱势群体疯狂的人性冷漠。
2 ) 穿越时代的危险游戏
现在越来越搞不懂中国引进电影的策略了,3月的电影市场好比上世纪90年代的录像厅,世界各地,五味俱全,荤素搭配什么类型的都有,鱼龙混杂。并不是说《天地逃生》不好,而是这样血肉横飞、粗口露点比比皆是的电影是否对谢绝分级的中国电影市场口味过重?严肃的来说,《天地逃生》这样的买断电影,尤其是在3月五花八门电影扎堆的档期来说,是很难得到足够的重视的,更何况电影在一个新颖立意的基础上最终没能逃脱好莱坞流水线产品的命运。
首先电影的角度很棒,未来网络游戏真人化的观点颇为新颖。故事讲述了在了不太遥远的未来,被囚禁在死囚区的关押犯Kabel,无意中成为了那个时代里流行文化的英雄人物。因为每周,全数世界数以万计双眼睛正通过网上的一款名为《凶手》(Slayers)的极端暴力的多人在线游戏,收看他同其他数百名罪犯的生死拼杀,这款游戏是由科技天才 Ken Castle发明的。在这位能操控游戏人物一举一动的年轻富有的玩家眼里,Kable只是一个虚拟角色。而对这款带有高科技奴役色彩游戏持反对态度的人们来说,Kable成为了在战斗中崩解发明者Castle的关键因素。
乍一看这个剧情是不是相当眼熟,不错,如果你看过州长的《过关斩将》、斯坦森的《死亡赛车》、甚至是去年的《杀人锦标赛》和吴宇森旧作《终极标靶》,你都可以从本片中找到其他前辈们的影子。而《天地逃生》把一个老套的故事框架套上了一个新鲜的马甲,就好比一个造型别致的房子颇为引人瞩目,但开门一看家里面还是旧家具。
电影中新点子就是将网络游戏真人化,一个个玩偶一样的血肉之躯充当游戏中的人物接受玩家操控。片中出现了两种风格的游戏,喜欢玩游戏的玩家对此应该毫不陌生,一种是主角参与的第一人称射击游戏(FPS),另一种是模拟类游戏(SLG)。二者看似关系不大,但是其中都包含了令人毛骨悚然的信息,那就是一个个没有灵魂的躯壳在游戏中接受他人的操控,人性的自由与意志被强制的抹去,变成了一具具行尸走肉,而隐藏在现实中的则是操纵者狰狞的面貌和被操纵者哭泣的灵魂。这也许是对现实网络世界的一种讽刺,此举无疑在电影中和乃至游戏世界都得到了最大的发挥,要比片中血腥的战斗场面和鲜亮的裸体MM更加引人瞩目。
但是《天地逃生》并没有在讨论人性方面大做文章,反而一味的进入到了狗血的剧情和视觉上的狂轰乱炸。电影的优点和缺点同样明显,一句话:剧本太差。要说本片前半部分确实犹如游戏一般,不光是动作部分,连剧情也一样。本片把一个《肖申克救赎》般的故事照搬过来,大刀一挥,砍掉了其中的精华,把只剩下一个只有电子游戏程度的故事包入其中,为了给大量的动作戏让路。情节发展之快令人咋舌,主别说人物塑造和台词演绎,连最基本的剧情都缺乏创意灵感和精心布局。一切都是平铺直叙,没看开头也知道结尾,一个小学生能编出这样的剧本也不难。
再说动作部分,华丽的特效和火爆的枪战比较精彩,毕竟在平时在游戏中出现的东西在电影里由真人演绎的场面并不多见。摇滚乐和连场的激烈枪战在电影里融合的不错,显得动感十足。血腥场面也比比皆是,本片的导演似乎对血浆和肢体有着强烈的厚爱,夸张的血腥镜头让人感受到除了视觉震撼,还有真人游戏的残酷。可惜电影后半段明显动作戏份降价,只是一些简单的阴谋揭穿和逃生部分,几乎与前半部分形同两部电影,结尾也十分无力,一个千古不变的正邪大战的结局竟然如此简单的结束,不免有些偷工减料之嫌。
本片的导演不得不提,马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒个人风格很重,cult电影《怒火攻心》系列就出自其手。所以在片中看到华丽的场景变换和镜头的快速切换并不感到意外,电影风格很像MV,除了金属风格极为浓重的战斗场面,就是在模拟游戏中色彩斑斓鲜亮的画面了。可惜电影不像《怒火攻心》那样cult味道浓重,所以强烈的个人风格在此有点喧宾夺主的感觉。杰拉德·巴特勒还是一如既往的硬汉形象,而女主角也像其扮演的角色一般,就是一个游戏花瓶。
虽说《天地逃生》有着很新颖的点子,但是本片并没有像《黑客帝国》那般深邃和具有时代意义,简单的故事情节和虎头蛇尾的情节设置,这一切都淹没在夸张的视觉风格中,使得电影最终没有成为一部里程碑似的作品而最终沦为商业流水线的过眼云烟。
3 ) 美国人爱搞的这种剧情
又是一个美国人爱搞的剧情,棋子最终摆脱棋子命运,以超人的勇气,运气,人气,大气,空气。。。。。。打败终极boss,最终大团圆结局鸟~~~~~~~~~~~
4 ) 所有对人类命运的终极关怀都要有一个极端的假设
现在,就是我写这篇评论的现在,豆瓣给这部作品的评分只有5.3分,我只能说,这个些中国欣赏水平最高的网友对这部电影太苛刻了。
在我看来画面剪切得已经足够漂亮,战争场境虽然有点儿游戏视角的味道,但是却符合情节,一些静止画面干净清洁,虽然很难让人相信这样的公司能够能过美国的法律审核或是取得公民的同意,但是总体来讲情节发展还是大致合理的,最后一下虽然我没看明白直播是怎样接通的,但是这样的结局总比主人公死了好。其实死了也没什么,这样的电影,在结局的时候是喜剧是正剧还是悲剧,不过是编剧或导演的笔动一下而已,他们就像电影里的游戏远家西蒙。
对人类命运的关怀都要在一个极端的环境里在能得到体现,其实也不一定,是在现代社会里没有这样背景的电影或书籍是不卖座的。不管怎么说,科幻体裁的电影中国大概永远也出不了这样的作品了。
听说前段时间《科幻世界》的主编换了,新来的瞎折腾刚来又被撤了?中国的科幻体裁啊————写小说不能全靠马克思主义,你要真的去想——“如果那样”——“则会怎样”。
阿门,救救中国的电影和文学,也救救中国作家的思想吧,谁能带他们逃出限制区域,让他们独立思考??????
5 ) 电影里的游戏是否有存在的必要?
本片若不是制作精良,剧情其实仅到B级片级别,一个游戏极客,很容易判断电影里的游戏是否有存在必要。
主角参与的杀人游戏大受欢迎是很有可能的,这类真人秀节目在美国一直经久不衰的,更何况这是真刀真枪毫无表演成分的血腥节目。但世界上最有道德底限的国家莫非美国了,各类的卫道团体不可能容忍这样的节目存在的,无论千万年后。好莱坞编剧很可怜,他们总妖魔化美国的未来,实际上,这是一个最不可能崩塌的国家,这让故事编纂的时候就建立于一个不可信的基础。所以这样的游戏在美利坚是不可能能存活的。
排除了美利坚的国情,从极客角度再分析下这个游戏。真人虚拟射击,就是升级版的CS,数十年后若还流行射击游戏,非是HALFLIFE的20.0引擎了。纳米技术既然能控制人的行为动作,反向的对大脑输出感官刺激定然也是轻而易举的事情。那样的年头360度屏幕根本毫无意义,家里的无线路由器就能直接跟大脑连线,与计算机进行的互动连眼睛都无需睁开,控制一个真人的半老徐娘进行情色体验完全多此一举,计算机演算出来的体验效果,人物反应百分百能达到玩家的需求。控制真人进行血腥射击体验亦是同理,何况没有加入体感互动。
6 ) 继续火爆着
《真人游戏》是马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒合作编导的第三部电影,前两部为《怒火攻心》、《怒火攻心2:高压电》。这哥俩算是好莱坞比较特别的一对,作品不多,但是一概以游戏,暴力和快节奏为其鲜明的风格,虽然没离开cult片这个大范围,但是每部电影都能留下他们俩特殊的印记。。。
《怒火攻心》系列根据游戏《GTA》而来,而这一部《真人游戏》瞄准的则是FPS类游戏,也就是指射击类游戏,这一次改编还算成功,影片依旧保持着快节奏,角色特别,动作场景火爆,尤其喜欢最后迈克尔·C·豪尔饰演的亿万富翁肯·卡索那段舞蹈,虽然看似和情节关系不大,但这一段插在那里感觉就是够cult片的。。。
杰拉德·巴特勒果然是留了胡子显得更威武一些,在本片中,他没有什么演技上的发挥,只有施展身手的机会,当然,这也正是他所长。罗根·勒曼饰演的富二代游戏高手也给人留下了深刻的印象,无论从外表还是台词,动作上,他都挺符合这一次饰演的角色形象,终于也不用再只是出演某位明星的儿子了,《爱国者》里,他在里面饰演梅尔·吉布森的小儿子,《灵数23》和《决斗犹马镇》中又分别出演了金·凯瑞和克里斯汀·贝尔的儿子,这些形象各异的角色为他今天的演出打下了良好的基础。。。
现在的翻译还是不够完美,基本能看明白,但是细节部分有些翻译并不到位,以至于看的时候还是要一边猜一边看,有点累。。。
题材先锋!摄影很晃,让人眼花缭乱,感觉导演想让观众带入感很强,可是却让我觉得很抗拒。故事很好,逻辑有点错。
我是为了看dexter,演的真好啊真好,可惜是部口水片
Michael C. Hall is a GQMF!
前面不错 这结局要能精彩一点点我都能给四星!难道是被广电总局剪了?!
居然见到Michael C. Hall和Kyra Sedgwick,他们一起真人秀真是很诡异,杀手与侦探 。真人竞技类游戏设定电影。也许你会对晃镜头稍感不适。演员(几乎全美剧班底)剪辑格调都很让人喜欢,剧情编排的明朗一点可能会招更多人喜欢。导演编剧班底来自Crank系列的二人组。
Ken Castle这角色把这片子毁了,不然很fast flashy fun的,我整部片子把Amber Valetta当成了Robin Wright,还想她怎么变年轻了
其实Brian Taylor就这点儿能耐,但我就想看GB无脑玩儿命,干吗搞那么复杂!胡子拉碴真不如屋里那段干干净净的性感!他老婆怎那么难看!那位小哥想了半天原来是3-10yuma里那个~可爱多~Eurythmics的Sweet Dreams不错!
杰拉德巴特勒就长了一张动作片的脸 刮了胡子看起来就很滑稽
这片儿的两个导演年满十四周岁了么,好幼稚啊
看过好几个这样的电影,真人游戏也许真的会在未来成为现实~
cool very cool quirky very quirky style very style. and u, MC.Hall so damn talented! oh man u definitely owned all films u r in! EPIC WIN!
看一个好的idea如何被Mark Neveldine的视觉冲动给浪费掉。
三星的电影,+一星只为Michael C. Hall。。dex的发型dex的薄衫,Michael简直是以dex的形态在演ken,演的真好,众肌肉男只能沦为配角,而主演名单居然没有它,添加的人瞎了眼真是!
十年前的科幻,现在看竟然毫无违和感,看来科技的进步比想象的来的慢啊。思路特别新颖,题材非常好,但是被美国崇尚的个人英雄主义烂了尾,落于俗套的科幻片了。就这思路我国最好用,就把这帮人都放在中国足球队,每场换人淘汰,体不好拉出去毙了,绝逼每次世界冠军,真是给中国主教练带来新思路,呼吁体育总局看下。
我好想玩society那个游戏哟哟。结尾太烂了。
除了动作场面不错外,其它都不怎么样。创意也不过新鲜。无谓的晃来晃去镜头最烦,又不能给观众代入感。不断出现的色情镜头也很难看,女的都丑的要命。
过关斩将WEB2.0版~~B级导演组合 Mark Neveldine / Brian Taylor 还是该组合 B级天王 Jason Statham 才对嘛~~
电玩世代的一场噩梦,违规操作才有出路。想法是好的,却糟蹋得一塌糊涂,个别场景很喷血,比如虚拟夜总会
《死亡飞车》+《空中骑士》的创意却拍出惨不忍睹的效果。
应该来个续集。Gerard~~~~~Michael~~~~ Gerard应该和Jason Staham一起合作一部,gamer让我想到death race。喜欢这种未来题材,还有血肉横飞残缺不全的human body~~~ 镜头剪切的很cool