1 ) 爱能改变什么?
其实对这部片子没有特别的感触。只是最近想督促自己多写一点东西。
因为最近太麻木了。
某个时间,觉得这部片子拍的不错,有的时候又觉得是一部自相矛盾的片子。
但是不可否认的是,这部片子的效果做的真是超级炫,而且音乐很不错。
看到大家都在解构这个片子中存在几个空间的问题,很复杂,就我的理解来说,一开始看懂了,后来有糊涂了。
其实不外乎是一个女孩子受到了虐待,她所塑造的一个变态了的世界。加上一些宗教的因素,就是本片的大致结构吧。至于艾丽莎解构成的几个角色,都觉得很牵强吧。
人性是很复杂,但是这样的解构,我觉得看着不是很舒服,我宁可看着是一个人,她对所有事物的反应。
女警察被烧死的时候,我还难过了一下,后来看到是艾丽莎的一个化身,我释然了。
ROSE的母爱是伟大的,但是这份爱只用最开始见面的一种吸引解释过去。让人觉得缺乏合理的解释。
但是她改变了什么呢,艾丽莎的恶依然存在,她的善被她领回。我觉得没改变什么呀。
如果脱去宗教的外壳,我会觉得这是另一个贞子的故事。
但是拍的真的很好看,艾丽莎和ROSE去到的那个世界,白蒙蒙的充满了神秘感,这是导演的能力。起码在我看过的电影类型里,又增添了一种。
2 ) silent hill 拍的很失败
从一开始妈妈独自一人带着女儿上山就不符合逻辑,只要是正常人都会带上保障和安心去,起码你得带上丈夫吧,结果就娘俩儿去的,开个车,不要命的往山上开,看见锁着的大门,闯! 结果出车祸醒来看见女儿不见了,女主角你倒是开着车去找啊,她偏不,自己撇下车跑着进了一个诡异的小镇,还进去大喊大叫(你真是恐怕坏人发现不了你啊~!);女警也白痴,傻了吧唧的后知后觉~你是缺心眼吗 看不见周围跟平时的环境不一样?(天上下着灰,是纸灰啊~!)………… 无语~ 。。
总之整部电影太注重恐怖情节的渲染了,一点没考虑到人是有常识的!难道女主角跟女警生下来就是为了冒险吗? 哪不对劲去哪~!。。。。就当成动画片看吧,看特技就好。。。
3 ) 寂静岭
前些日子的一个趣闻是,一个叫Uwe Boll的导演不能忍受影评人对他的批评,于是向影评人挑战,要拳击决胜负。有四个影评人迎战,结果被Boll一一打趴下了。Boll在当导演之前做过业余拳击手。
如果Boll拍电影的水准有他拳击水准的一成,那么我想他应该就不需要在拳击场上和影评人争胜负了。此君最近拍的三部电影是《House of the Dead》《Alone in the dark》《BloodRayne》。这三部电影的共同特点有两点,第一是爆烂,第二是改编自游戏。
同时拥有这两个特性的电影其实非常之多,新的如《DOA》,旧的如《Street Fighters》。如果《The Hours》证明电影可以是一种艺术,那么这些电影也证明电影可以是一种垃圾。
实际上,改编自游戏的真人电影(把日本人拍的动画片排除在外),可以一看的电影非常少,我能够想得出来的,似乎只有《生化危机》系列。
在这种情况下,《寂静岭》的确应该是最佳的游戏改编电影。
如果严格要求的话,电影还是没有把游戏最深处的精髓,发自人内心的邪恶、欲望和恐惧,表现出来。然而至少从表面上看,这部电影已经很好看了。
电影中让人印象最深刻的,应该是各种怪物的设计。《寂静岭》游戏中的怪物就已经非常特别了,而电影则尽可能地重现了游戏中的形象设计。
我很难找到合适的词汇来形容这些怪物。她们并不恐怖,但是我绝对不愿意和她们正视,光是看到他们就让人觉得不舒服,但这种不舒服并非出于恐惧。
后来看电影的制作花絮,导演Christophe Gans说怪物的形象设计,要突出的是,让人产生不安感,而不是让人恐惧。不安感和恐惧是不同的。
Christophe Gans说得非常准确,或者说这个电影的制作团队把他的意图实现得非常准确。
看花絮才发现,这电影中的电脑特级比我想像得要少很多。我开始以为那些怪物都是电脑动画作出来的,看花絮才发现,几乎所有的怪物都是人套上硅胶服装演出的。这大概是因为动画无法把他们想要的感觉准确地作出来吧。
既然用了人来扮演怪物以突出不安的感觉,那么在动作设计上当然要下点狠功夫了。
电影后半段出现的护士,她们的动作有爵士舞蹈的感觉。
实际上,他们的确找了个舞者兼舞蹈设计师来设计这些怪物的动作。而这个设计师还在电影中饰演了两个怪物。一个是学校厕所中出现的工友,一个是提着大剑长着锉刀脑袋的红色金字塔。这是电影中让我印象最深刻的两个怪物。
原来这个叫Roberto的舞蹈设计师才是这部电影最重要的演员。
IMDB得分6.5(24340人投票),我打6分。
http://likeyesterday.spaces.live.com 4 ) 成功的游戏改编电影
游戏我就不多说了,本身就是做得相当的出色的。而电影和游戏明显是两个领域的范畴,所以在改编上,电影语言镜头是需要下一番工夫的。
而表现形式虽然有差别,其故事主心骨和所要宣扬的理念,其实是一致的,这一点上感觉电影的改编还是挺出色的。像其中对亲情的阐述,还有对宗教的批判,孤独迷蒙的烟雾,没有灵魂只会杀戮的恶灵等等,都让人有一探究竟看下去的欲望。
显然导演也是抓到了游戏的精髓,从而更能得心应手,恐怖成分在结尾体现得比较出色,特别是最后的空间异世界,让人特别想要看续集的冲动。
5 ) 寂静岭-痛苦与复仇之间的表里不一
此文是当年SH上映,去影院看过之后,当晚一气呵成写成的
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寂静岭-痛苦与复仇之间的表里不一
文泽尔/原创-转载请联系本人
并不似很多看过电影的朋友提到本片刻意走神秘主义的路线并且有和《无极》惺惺相惜的嫌疑,那些在我看来都是无知的评断。“使用过份明显的手法讲述了一至三代游戏的故事背景和部分主线”,这该算是对这部电影的客观评价。
女主角——那位深爱自己女儿的养母所领养的正是柯林,也就是那个在厕所隔间中被发现的、口中含有hotel字样纸片的那具尸体强暴阿蕾莎之后所诞下的女孩。和我们所熟知的游戏情节一致,阿蕾莎在被邪教教主焚烧(其目的是为了诱出堕天使之力并为其所用)之后,移至医院的地下室里受尽折磨,复仇之心产生,并开始对整个寂静岭展开报复。
单独解释一下那个大家感到不解的警报声——大家应该注意到邪教教主派出的那群人手上提着一个笼子,那里面关着的某样东西大概是阿蕾莎释放力量的预警器(大家留意一下罗斯将自己反锁在厕所中的场景:警卫队正在试图破门,突然笼子剧烈震动起来,他们便马上逃走了,不一会儿警报便响起来)。在教堂中自然也有一个这样的预警器,当预警器出现反应的时候,教堂中的人便拉响警报,以便让在外游荡的信徒们赶快返回教堂避难。因此,并不是警报声使得表里世界开始转换,那个声音只是邪教的“防灾警报”而已,表里世界的转换是由阿蕾莎控制的(由此可以看出,这个阿蕾莎的力量要比游戏中的大上不少)。
开始时撞车的情节,女儿不见的情节套用了一代的开头。倒霉的警察算是影片中创新的尝试,可惜却被证明是一大败笔:
其一,养母即罗斯和警察看到了同样的里世界。
这点在三角头携众虫出场,并且用刀刺开门的那段得到了证实。并且,不止她们俩,被剥皮倒霉女的那个场景,众人都看到三角头剥皮的场面——此处可以证明,电影中寂静岭的表里世界是客观独立的:这点和二代游戏中的情节似乎存在矛盾——比方詹姆斯和安洁拉看到的就是不同的里世界,这点经由游戏中的对话证实,安洁拉看到的是火的世界…但是,注意,四代中的主角亨利和艾伦看到的也是同样的里世界(他们甚至一道在游戏中探险)——这点大概也是二代比四代要经典的原因之一:二代可以实现更多的神秘主义假设(笑)。
其二,警察被烧死的视觉恐怖情节削弱了全片心理恐怖的分量。
这位乘警过分勇敢的行为是不太符合逻辑的(虽然和游戏中的主角们类似)——只身深入险境(寂静岭的危险她不可能没有听说过——跟踪和追逐都有些太过武断和鲁莽,现实中的乘警不太可能这么做),义无反顾地保护女主角,全力协助女主角前往禁忌之地却在完全没必要断后的情况下断后而被暴打(她完全可以和罗斯一道进去的——女主角在里面才是真正需要保护的),最后十分不明智地用行动告诉对手自己的手枪里没有子弹了(很常见的手法可以是用没有子弹的手枪装装样子脱身),耍帅的同时要了自己的命……她的形象高大得有些虚假(或许有朋友说那位养母的勇敢也值得怀疑,但毕竟人家是母亲,母爱能产生的力量本身也是影片希望阐明的内蕴之一,所以勉强说得过去)。邪教教主烧死她,壁画中的暗示,人群的兴奋,养母归来后的对话,证明他们曾经这样烧死过很多人:这样的处罚方式倒是合乎逻辑的,但却太招摇了,明显削弱了全片的恐怖气氛。
三角头的出现是败笔之二:
他为什么出现?
二代中的三角头被解释成(可能是曲解)詹姆斯的性欲和古代郐子手的结合体,但在影片中却只好简单解释为阿蕾莎复仇的工具之一,隐义一下子减少了一大截。破门那段中三角头因为被枪击而撤退实在没有道理(不过,可能会是邪教教主凑巧念了经文);剥皮那一段里面,三角头受阿蕾莎的生母控制而出现(用手指倒霉女)也令人沮丧。寂静岭系列所宣扬的“魔由心生”的恐怖精髓,在这部影片中早已被简单的复仇和反复仇所取代了。
败笔之三,护士群的出现被曲解:
二代中出现的怪脸护士,其产生的原因被解释成(也可能是曲解)詹姆斯因为妻子长期住院而对护士所产生的反感已经性压抑,而在影片中就只好解释为阿蕾莎对地下医院的反感,为败笔的原因同上。
护士们移动和停止的原因真和灯光有关么?那他们在罗斯经过的时候为什么又突然动起来?其机制似乎可以用英雄无敌中洞穴人的属性来解释——她们的视力极差,仅对强光有反应,但却意外地对声音也敏感。嗯,勉强说得过去。
罗斯刚刚来到地下的时候,大家应该注意到了一个轮椅——嗯,那当然是对二代的套用:可惜,它不会动(笑)。
再说一下在整个寂静岭飘舞着的那些雪片——罗斯一开始就说那些是“灰”,看完影片之后我们当然明白,这些“灰”正是那场火灾造成的。但火灾是在三十年前,那么我们只好这样解释——阿蕾莎的力量附着在这些灰上,让它们不停地在寂静岭四周飘舞飞动,并且通过这些灰对人类产生反应:罗斯的丈夫他们进入寂静岭时都戴上口罩,似乎是暗示吸入灰才会出现异常。换言之,“灰”是一种“媒介”,这点警方应该清楚,所以才会有如此的预防措施(同行者在罗斯丈夫拿下口罩之后异常惊慌,恰恰说明这点)。
在核心房间的那个快速走动的护士,最后一个镜头中看到她双眼淌血地哭泣,在之前那段噪点格式的影片中提示过——她是因为看到阿蕾莎而遭到惩罚(她可能萌生了些许鄙夷的心理,但在平时却对阿蕾莎不错。如此一来,阿蕾莎才选择将她留在身边,但却让她再也无法看见她的样子,从此再不能产生新的鄙夷)。
神秘的小女孩,可以武断地认为,她就是阿蕾莎自身——她在里世界中的形态。
莎朗即阿蕾莎的女儿拥有一半的堕天使之力(按照三代的说法),这两股力量注定是要结合的:这也是影片一开始的暗示。
影片最后的呼应:罗斯反复告诫莎朗不要看,但她还是看了——这个行为预示着两股力量的最终结合。最后的那个女孩,个人认为,不仅仅是两个人格的共存体这么简单,而是一个结合体。如我们所看到的,女孩被带离寂静岭,里世界依旧存在并且扩展,罗斯成了新的“母亲”,在自己的家中,却再也看不到她丈夫的存在,即使近在眼前,即使心有感应…
罗斯杀死某信徒时阿蕾莎对她意味深长地一笑,似乎是暗示她也会受到惩罚——这惩罚是否就是让她永远生活在里世界中呢?我们不得而知。
小缺点还有不少,比方进入地下后的情节太短,三角头仓促地消失了没有后续,病床上阿蕾莎的样子不够恐怖,蒙太奇的使用稍显幼稚,缺乏好的特写镜头并且运镜水平一般(对我而言,唯一的亮点大概是三角头的瞬间剥皮大法——按照人体解剖学的观点来看,通过那种方式剥成宣传海报上的效果,基本上,很难-_-!)……咳,最后建议大家看看tky第一期中本人所写的和《欧门》相关的那部影评,大家甚至会发现,本片的情节和那部老片之间有很多相似之处(火灾,修道院,撒旦之子vs堕天使之力,养父母…):换句话说,《寂静岭》系列本身的情节也有借鉴《欧门》第一部的嫌疑。而表里世界的那套东西就如我在tky第五期中所说,是借鉴了《逃出疯人院》的创意。这样看来,神作也不是横空出世的了。有空的话,我会试着认真地写一篇对寂静岭系列诞生的研究的(和一般的泛神秘主义讨论不同,我大概会对系列制作人的心理和生活背景进行客观分析——简单点说,我试图证明他曾经接触过《欧门》和《逃出疯人院》并对其中内容有过明显的借鉴,这些都需要时间),请大家关注我们的杂志。
最后的最后套用麦克•柯里昂在《教父2》中的一句台词作为对这部令人失望的片子的暗线总结:
“In der Welt ist was sicher,ist das Rache.”
(德译:这世上若有什么是确定的,便是复仇了。)
作者按:看完后即兴写的东西,结构很乱,希望读者们能够原谅...^^
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p.s.最近SH新制作人William Oertel在接受采访时透了底,确定SH系列与蒂姆罗宾斯主演的片子《异世浮生》(1990)紧密相关。当年SH的资料片《失落的记忆》中,官方也承认游戏制作受此片影响。
William甚至表示,本片对SH5制作的影响也很大。
姑且说之,姑且听之吧.
p.s.s.伪非甚好。片不恐怖,晚上看也会很开心的.
p.s.s.s.别忘了顺便点一下右边第4条评论,支持豆瓣添加游戏
6 ) 层层递进
除了精准的人物造型,创作力求高度忠于原著的甘斯把故事发生的环境也完整地从显示器重现到银幕上,为了保持寂静岭游离在现实和幻境之间的诡异感,小镇的建筑全是以游戏设定为基础搭建的实景,而此类影片常用的CG特效只集中运用于塑造整个气氛的牵引因素-弥漫的浓雾上。与大多恐怖片中的处处伴有血色的浓郁色调相比,雾霭重锁的《寂静岭》显得阴冷凝重,弥漫原作中与情节丝丝入扣的邪教色彩,恐惧也因这异样的含蓄更加无所不在。克里斯托弗·甘斯作为一名游戏死忠分子,他有对游戏与电影之关系更让人信服的诠释能力,也因此,甘斯把游戏情节与电影片段剪接成草稿,寄给游戏商Konami毛遂自荐,Konami看后当即拍板:导演非他莫属。甘斯随即把同名游戏搬上银幕的构思告诉了密友-罗杰·艾弗瑞,并邀其出任编剧。艾弗瑞是《寂静岭》系列的忠实游戏迷,艾弗瑞深谙此类电影的成败关键,在游戏主干情节上重新创作,使其结构和语言更符合电影的表现手法。《寂静岭》中很大分量的剧情是在迷宫般的静默中推进,艾弗瑞也一改“话痨”本色,以富有张力的大段留白和简练对话,配合甘斯对环境语言的调动,通过层层因果关系来推动故事发展并促使角色与观众的心理与环境互动,把被动、强加的电影背景转化为银幕内外人物共同主动探索的情节,创造出此类电影前所未有的叙事特色。
太多宗教隐喻太多内涵了。真正的恐惧永远来自内心。恐怖片能拍成这样真心不容易,很牛逼~没看懂的人可以看这个http://movie.douban.com/subject/1466007/discussion/1116966/
我讨厌这种一看就有续集的结局!
看到中间的时候丧失兴趣。动机缺乏说服力的时候,就像看着分道扬镳后的同道人,并无惊心动魄感觉。话说恐怖片都有个动人的故事。这个讲得比较含糊。音乐和氛围是重的,但许多情节比较无厘头。排除异己一说,让人觉得浅浮。另,怎么统统都是女人。宗教问题本来就比较惨痛,但很明显制作者顾及到了美国大
那个老毒妇太他妈令人讨厌了
那个厕所里的倒霉男人是所有萝莉控的下场!!
看了很多遍了,我已经快要开始膜拜了,不同的观众都可以从中看到不同的信息,可以像表面上看到的那么简单,也可以高深的很复杂,突然想到姜文的【让子弹飞】,真的不是我想多了。★★★★
为拯救神样萝莉而从正常世界“安静的小山”闯入冰天雪地表世界偕同银发飒爽女警官与异性生物僵尸护士在被炙烤的悲催boss意识汇中展开于里世界的副本格斗的伟大妻子,最后被困在于丈夫擦肩而过的重叠次元←你们估计看不懂,结局很感伤。
影射了欧洲中世纪的宗教猎巫暴行,以神之名行罪恶之事终被黑暗吞噬。
没觉得恐怖,喜欢深刻的寓意和片尾惩恶的解气。
因为导演是游戏的粉丝,所以电影能够在两小时内通过合理的改编让电影观众和游戏粉丝都满意。这是有史以来最出色的游戏改编电影。尽管故事方面作了简化处理,三角头的登场也有些突兀。但是寂静岭、护士、三角头、表里世界……这些寂静岭元素都有了,故事也有寂静岭的味道。夫复何求?不容易!
现在的豆瓣主页就像是这本电影的结局,我们与所有企图伤害我们的东西战斗一天,筋疲力尽,打开门。没有人。世界灰蒙蒙的。暂停在这里。
没玩过游戏就是不懂真谛
不愧是改编自游戏,确实很像游戏~~
不咋地
看过最好的悬疑恐怖片之一,也是游戏改编电影最成功的。配乐全部还原游戏OST,画面和气氛营造不能更好,悬疑解谜大于恐怖,和寂静岭游戏各种神似,尽管改编了一些剧情,但还是十分震撼人心。影片对母爱和宗教的主题探讨也很深入,结尾更是神来之笔。惊悚片爱好者和寂静岭Fans不可错过!(9.0/10)
为数不多的游戏改编经典电影.
我看过的最好看的恐怖片
pyramid head跟那群小护士萌死人啊!!
最后30分钟是不可容忍的败笔,因为之前的表现还不错,所以尤其令我反感
近期看了很多电影,这是唯一一个能从头到尾吸引住我的、